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Crónica de inicio

  • Foto del escritor: Miriam Ramos
    Miriam Ramos
  • 25 ene 2023
  • 1 Min. de lectura

¡Qué ilusión comenzar el #GamificaMOOC!

Hace ya 4 años que comencé mi formación en gamificación y, desde entonces, no he parado. La gamificación, como herramienta narrativa para aplicar al proceso de enseñanza-aprendizaje aporta a mi metodología infinitos beneficios, entre los que destaco la motivación del alumnado, la creación de un hilo conductor a lo largo del curso y la transversalidad.


Desde mi experiencia, la gamificación, correctamente planteada y llevada a cabo, tiene implicaciones educativas que van desde la mejora de conductas a l desarrollo curricular, pasando por la cohesión de grupo, las habilidades sociales y desarrollo competencial del alumnado.


A lo largo de este primer bloque he recibido información a través de vídeos, artículos y webs, seleccionado aquellos que más me interesan y almacenado todo ello en un symbaloo de gamificación, donde continuaré con la curación de contenidos a lo largo del MOOC.


Comparto aquí el glosario de términos esenciales:


Avatar

representación virtual o animada de una persona

Gamificación

uso de dinámicas propias del juego aplicadas al proceso de enseñanza-aprendizaje

Insignia

recompensa en formato visual

Narrativa

Historia que sirve hilo conductor en la gamificación dotándole de sentido

Recompensa




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©2025 por Miriam Ramos Santos

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