Crónica de inicio
- Miriam Ramos
- 25 ene 2023
- 1 Min. de lectura
¡Qué ilusión comenzar el #GamificaMOOC!

Hace ya 4 años que comencé mi formación en gamificación y, desde entonces, no he parado. La gamificación, como herramienta narrativa para aplicar al proceso de enseñanza-aprendizaje aporta a mi metodología infinitos beneficios, entre los que destaco la motivación del alumnado, la creación de un hilo conductor a lo largo del curso y la transversalidad.
Desde mi experiencia, la gamificación, correctamente planteada y llevada a cabo, tiene implicaciones educativas que van desde la mejora de conductas a l desarrollo curricular, pasando por la cohesión de grupo, las habilidades sociales y desarrollo competencial del alumnado.
A lo largo de este primer bloque he recibido información a través de vídeos, artículos y webs, seleccionado aquellos que más me interesan y almacenado todo ello en un symbaloo de gamificación, donde continuaré con la curación de contenidos a lo largo del MOOC.
Comparto aquí el glosario de términos esenciales:
Avatar | representación virtual o animada de una persona |
Gamificación | uso de dinámicas propias del juego aplicadas al proceso de enseñanza-aprendizaje |
Insignia | recompensa en formato visual |
Narrativa | Historia que sirve hilo conductor en la gamificación dotándole de sentido |
Recompensa |
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